所以在csgo早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。
这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。
早期的ak47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的t字形弹道。
跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。
所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。
枪男的标准,就是看ak47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。
而且早期的csgo也是没有单点的,只有两连发点射。
所以预瞄基础差一点的玩家,在cs1。6里能生存,在csgo里就很难打好。
m4a4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。
烟雾弹也是不能灭火的。
燃烧弹在早期的的csgo五对五比赛里,是大家默契不买的。
就像cs1。6里的防爆盾。
地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。
几乎全都是从cs起源那边移植过来的,因为csgo本身就是起源引擎。
荒漠迷城是从cs1。6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。
整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。
跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。
后来的所有比赛地图,都是被重制过的。
所以csgo这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。
就是两个游戏,一点也不夸张。
……
后来alex44的明基战队不做了。
国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。
nface,东北的joker,还有两广那边的一个队伍,就是h5的前身。
259带领的get
ving还没显现出来呢。
除了他们几个之外,还有zzcy,acm这样的网络强队。
当时16岁的白菜attacker,是在一个叫nowin的队伍,cy1后来才加入的h5。
nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标nface和黑标nface。
红标nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。
黑标nface才是他们自己的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。
dg是在2013年下半年,顶替gu进入到nface黑标队的。
这个d1o,在csgo早期,一直到2014年左右,一直是国内的csgo第一人。
公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。
他是从ava战地之王转型过来的玩家。
当时的tyloo,还是cs1。6那套阵容,重心根本就不在csgo这边。