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第1141章 到底什么样的山能爬(第3页)

“宣传动作而已,别急着吹。”

“有可能只开放特定岩壁。”

“岩壁上没有攀爬标记,连颜色提示都没有。”

“注意右边那条路。策划既然做了路,正常路线肯定是绕过去。但角色直接爬了,说明道路不是唯一解。”

“就这么十五秒,能说明什么?”

“能说明山不再只是贴图。”

一名注册时间超过十年的老玩家发了一段很长的回复。

“很多人没明白大家在争什么。”

“我们不是没见过攀爬动作。能爬梯子,能爬绳索,能在刷了白漆的墙边按一下跳上去,这些早就有。”

“但过去绝大部分游戏里的山,实际上不是山。”

“它只是地图边界。”

“你看到那里有石头、有草、有树,甚至能看到山顶的建筑,可你走过去,只会被一道看不见的墙挡住。策划不让你去,你就永远到不了。”

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“这段视频真正不一样的地方,是那面岩壁没有任何特殊提示。”

“少女跑过去,抓住,爬了。”

“如果所有类似地形都能这么做,那地图规则已经变了。”

下面立刻有人反驳。

“你怎么确定所有地形都能爬?”

老玩家只回了一句。

“我不确定,所以我现在比你更想上线试。”

这句话被截图转发,很快便出现在十几个游戏社区。

讨论方向也从“角色为什么能爬山”,迅速转向了另一个问题。

“到底什么样的山能爬?”

有人将十五秒视频下载下来,一帧一帧放大。

少女的手掌、鞋底、身体倾斜角度、岩石纹理,全被单独截取出来。不到半小时,一张标满箭头的分析图就被发到了论坛首页。

发帖人先排除了固定抓取点。

他将岩壁表面分成三十多个区域,对比少女两次伸手时的落点,发现她抓取的并不是颜色最深的裂缝,而是距离角色当前姿态最近的有效凸起。

有人在下面追问。

“那岂不是哪里都能抓?”

“未必。”发帖人回复,“可能会受坡度影响。完全倒扣的岩顶大概率上不去,表面太光滑也可能无法攀爬。”

“有没有高度限制?”

“我觉得没有固定高度限制,有体力限制。”

“视频里连界面都没有,你怎么看出体力条的?”

发帖人很快上传了第二张图。

。。。

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