“我刚才也发现了,官网没把地图锁死。”
“这有什么好奇怪的?宣传网页做大一点而已。”
“不是做大一点的问题,你们看山脉走势。开放区域和灰色区域是连着的。”
“连着也不代表能过去。”
“宣传图而已,别自己吓自己。”
“发布会都能把整个场馆变成游戏,你跟我说地图只是宣传图?”
“发布会是发布会,实际游戏是实际游戏。一个月后上线,他们哪来时间做这么大?”
“你怎么知道他们做了多久?”
“至少目前只公开了蒙德局部,外面那层灰雾可能全是背景。”
“如果只是背景,为什么地图能拖过去?”
双方很快吵了起来。
一派认为,这只是游戏官网为了配合开放世界概念制作的互动页面。地图能够缩放和拖动,不代表玩家能在游戏里抵达所有区域。
另一派则认定,游戏科学既然敢把地形画出来,就一定会开放探索。
有人把林墨在发布会上的原话重新截了出来。
“翻过高墙,穿过森林,你看到的每一片土地,都有自己的生活与历史。”
这句话被放在地图截图下方,立刻成了争论最激烈的证据。
“他说的是每一片土地。”
“宣传话术你也信?”
“游戏科学以前宣传《英雄联盟》的时候,有哪句话没做到?”
“那能一样吗?竞技地图才多大,这可是连续地形。”
“所以才要看。”
“我话放这里,那座山顶要是不能爬,我上线当天就回来骂。”
“你先预约了再骂是吧?”
“已经预约了。”
“那你装什么硬气?”
争论越吵越凶,地图上的细节也被一点点挖了出来。
上午十点二十七分,一名长期制作游戏地图解析视频的老玩家发布了第一份测算图。
他没有参与争吵,只把蒙德城的城墙长度、桥梁宽度与发布会画面中的人物身高进行了粗略对比。
为了降低误差,他截取了十二个不同角度的画面,又用城门前马车的轮距作为第二组参照。
最后,他在地图上画出了一条红线。
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