“宣传动作而已,别急着吹。”
“有可能只开放特定岩壁。”
“岩壁上没有攀爬标记,连颜色提示都没有。”
“注意右边那条路。策划既然做了路,正常路线肯定是绕过去。但角色直接爬了,说明道路不是唯一解。”
“就这么十五秒,能说明什么?”
“能说明山不再只是贴图。”
一名注册时间超过十年的老玩家发了一段很长的回复。
“很多人没明白大家在争什么。”
“我们不是没见过攀爬动作。能爬梯子,能爬绳索,能在刷了白漆的墙边按一下跳上去,这些早就有。”
“但过去绝大部分游戏里的山,实际上不是山。”
“它只是地图边界。”
“你看到那里有石头、有草、有树,甚至能看到山顶的建筑,可你走过去,只会被一道看不见的墙挡住。策划不让你去,你就永远到不了。”
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
“这段视频真正不一样的地方,是那面岩壁没有任何特殊提示。”
“少女跑过去,抓住,爬了。”
“如果所有类似地形都能这么做,那地图规则已经变了。”
下面立刻有人反驳。
“你怎么确定所有地形都能爬?”
老玩家只回了一句。
“我不确定,所以我现在比你更想上线试。”
这句话被截图转发,很快便出现在十几个游戏社区。
讨论方向也从“角色为什么能爬山”,迅速转向了另一个问题。
“到底什么样的山能爬?”
有人将十五秒视频下载下来,一帧一帧放大。
少女的手掌、鞋底、身体倾斜角度、岩石纹理,全被单独截取出来。不到半小时,一张标满箭头的分析图就被发到了论坛首页。
发帖人先排除了固定抓取点。
他将岩壁表面分成三十多个区域,对比少女两次伸手时的落点,发现她抓取的并不是颜色最深的裂缝,而是距离角色当前姿态最近的有效凸起。
有人在下面追问。
“那岂不是哪里都能抓?”
“未必。”发帖人回复,“可能会受坡度影响。完全倒扣的岩顶大概率上不去,表面太光滑也可能无法攀爬。”
“有没有高度限制?”
“我觉得没有固定高度限制,有体力限制。”
“视频里连界面都没有,你怎么看出体力条的?”
发帖人很快上传了第二张图。
。。。
喜欢制作免费游戏,全网被我薅秃了请大家收藏:()制作免费游戏,全网被我薅秃了