“所有山壁?”
马总看着他。
“这段视频里,游戏科学有说哪面山不能爬吗?”
那人沉默片刻,在表格最后加上了四个字。
自由攀爬。
消息传到玩家论坛,只用了不到三分钟。
最开始点进视频的人,大多没有意识到这十五秒意味着什么。
官网评论区里,排在最前面的几条留言异常简单。
“她怎么爬上去了?”
“我是不是漏看绳子了?”
“右边不是有路吗,她为什么非要爬山?”
“这个动作挺可爱的,翻石头的时候脚还蹬了两下。”
“所以这个游戏可以爬墙?”
“这姑娘体力真好。”
直播间里的反应也差不多。
一名主播刚把官网画面投到屏幕上,看到少女越过岔路口时,还在认真分析右边那条路会不会通往地图上的山顶光点。
等少女一头冲向岩壁,他的话停了半截。
“不是,她要干什么?”
少女跃起,伸手扣住岩缝。
主播身体向前一探。
“她能爬?”
弹幕瞬间铺满画面。
“为什么她能爬山?”
“这不是背景吗?”
“等一下,山壁也能走?”
“我还以为她会撞一下。”
“右边有路不走,非要从这里上?”
“你懂什么,直线最短。”
“这十五秒就爬了这么一点,真上线了谁有耐心?”
“前面的,你玩游戏绕过几百次山,还没绕够?”
普通观众只觉得新鲜。
他们关注的是少女爬山时的动作,关注裙摆会不会穿进岩石,关注她到底能不能爬到山顶。有人已经开始给她配上喘气的声音,也有人截下她蹬腿的画面,配上“上班迟到,电梯停运”几个字。
真正最先意识到问题的,是那些玩过几十款大型单机的老玩家。
晚上七点零九分,一个标题只有两个问号的帖子出现在老玩家论坛。
“山体不是空气墙??”
正文里只有一张截图。
画面定格在少女右手抓住岩缝的瞬间。
帖子发布不到半分钟,回复便冲到了第二页。