“他的愤怒呢?”
“同样如此。”
我看着那个站在白色空间中的卢格影像。
“所以他嗜血。”
“是的。”
“他残暴。”
“是的。”
“他好色。”
伊诺停顿了一下,像是在选择措辞。
“是的。”
“他贪婪。”
“是的。”
“他从来没有一名勇者该有的模样。”
“因为这正是玩家群体数据在特定产品环境下自然收敛出的结果。”
“请说人话。”
“简单来说。”伊诺说,“他之所以不像勇者,是因为操控勇者的人,绝大多数并不想当传统意义上的勇者。”
“那他们想当什么?”
“想获得力量,想支配别人,想杀戮,想收集,想占有,想验证系统边界,想看角色在极端刺激下会出现什么反应。”
“……”
“而这款产品,原本也并不是一款面向儿童或全年龄用户的英雄史诗。至少最初的设计目标是如此。”
“什么样的游戏?”
“全息沉浸式黑暗奇幻角色扮演游戏。”
“全息沉浸式?”
“意思是操作者能够通过特殊设备,以近乎真实的感官体验进入虚拟世界。视觉、听觉、触觉,甚至痛觉和快感,都能被模拟。”
“快感?”
“是的。”伊诺说,“这也是它最重要的卖点之一。”
我皱起眉头。
伊诺继续道:
“更准确地说,这是一款面向单机玩家的NSFW、R18黑暗奇幻风全息沉浸式游戏。”
“——等等。”
我打断他,我对这些完全听不懂的词有相当严重的抵触,这些完全不是帝国通用语的语言是什么?
“NS……什么?”
“NSFW。这是某种缩写,意思是『不适合在公共场合观看或体验的内容』。通常包括暴力、裸露、性行为、极端场景等。”
“那另外的呢?”
“R18指限制十八岁以上用户接触的内容。也就是你们通俗理解中的成人向。”
“成人向。”
“是的。”
“所以……”
“所以你见到的许多荒唐、恶劣、下流、残忍的事情,并不是偏离设计,而是设计的一部分。”
我没有说话。