
“接受门槛变高是市场发展的必然。”山內溥的声音低沉而有力。“世嘉用画面和速度抢占了先机,这是他们的本事。但任天堂的核心从来不是单纯的视觉刺激。” 他看向宫本茂。 “《超级马力欧64》做到了它该做的事。它向业界证明了n64的机能,也证明了3d游戏该怎么玩。”山內溥定下基调。“视觉上的震撼只是一时的,游戏性才是长久的。既然一百万台机器已经卖出去了,接下来情报开发本部的工作,就是继续挖掘这台机器的潜力。把《塞尔达》的3d化提上日程,我们要给玩家提供他们在其他主机上体验不到的冒险。” 宫本茂点了点头。 他清楚,马力欧只是n64在3d领域迈出的第一步,后续还需要更多具有深度的作品来支撑起整个平台的內容库。 “另外,关於第三...
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