但是胜在便宜,以及28的酒精度不算低。
多喝几杯也能醉。
但战斗时肯定不能喝醉,喝醉后士气確实恢復的快,但是晕乎乎的也没法打仗了。
必须要控制量。
女兵们都很听话,赵迟倒是不担心她们会酗酒。
可以放心的让她们小酌。
进行改良吧!
两本改良书全部消耗。
眼前出现了一桶浑浊的黄色的液体图片。
看起来像是啤酒。
但啤酒的度数不会这么高。
改良选项出现在眼前。
【请选择改良方向】
【麦酒改良点】20点【1、士气恢復5%】10点【2、时长20%】10点【3、味道20%】5点【4、口感20%】3点【5、香气20%】2点【6、外观20%】1点【7、储存20%】1点除了前两项,后面的和烙饼的改良选项几乎一样!
士气恢復四度肯定要改。
这个必须的。
而且要改满!
要考虑的是后面的属性了。
首先是【时长】
时长越高,酒的效果持续时间也会更长。
小麦酒的持续时间是3小时。
如果改满的话,能变成持续9小时。
这个就很有用了。
能减少喝酒频率,更好控制酒类的摄入,更不容易醉了。
如果没有意外,就改良前两项。
但后面也稍微看一下。
味道————无所谓。
反正酒类味道都不好,度数越高酒精味越重。
味道再怎么好,也只是在屎上雕花,无法根本改变酒精的味道。
应该不会有人喝酒是因为味道好吧?
基本都是为了那迷醉微醺感,甚至大醉的感觉。
这项不要。
然后是口感。
不同的酒口感確实相差很大。
但也没关係,喝酒都是直接咽的,眉毛一皱,一口吞下就好。
除了第一口会品品酒,后面应该也会自己尝尝酒的味道,所以口感也不算什么了。
至於香气更不重要。