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140150(第31页)

岑玖眼前漆黑如旧,但游戏界面也已展开存在视野各处,霸道生硬地破开这片黑暗。无论视线落在何处,血条等数值始终如一地浮在眼前。

双臂无法舒展,玩家在漆黑中触碰到了阻碍,冰冷而存在纹路的阻碍,感官由此联动蔓延。

【任务:逃出生天】

【呼救或是自救,请活用你身体的每一处吧!】

熟悉的新手任务又来了,希望别和上次那样过了单人穿着装备的操作指南后,换来个一句话都不想多说的疲累社畜来进行任务指引。

岑玖这时清晰地意识到,玩家在躺着,躺在一个狭小的木盒子中。若她的理解无误,这东西叫【棺材】,她在海难场景中见过的。

不是同一个棺材,也不是同一个地点。

她听不见跨洋航行中能穿透船上任何角落的海浪声,更没有在这里摸到那枚贯穿棺材的神秘木桩。

身上也是干干净净的,她察觉到自身只套了一身单薄的装备,是和她在家活动时穿的睡裙款式差不多的装备。

这次新周目继承了她上个存档的什么信息?

呼出再无翻看笔记动画演出的系统菜单,岑玖一扫过便明白了一切。

她继承了上周目结束时的角色本身的数据,包括从创角开始就没有变化的基础数值与结局时的各项技能数值。

是挺不错,她不用重复刷数值……但和开局就摆眼前的困境的关系是?

思索无果,岑玖开始行动蓄力,她选择了先呼救:“有人吗?!谁来!!——”

喊到一半,玩家的呼救断在喉中,大口吸气呼气:“……哈……咳咳!”

【你陷入了缺氧状态!】

血条在缓慢下降,并且下方多出一个【缺氧·轻度】的状态图标。

这算是上难度的二周目开局吗?

岑玖平复呼吸,大声呼救一次就够了,希望刚才的声音能引来救命的引导角色。

但只等待救援是不行,这里明显存在氧气消耗的判定。她不想去赌【缺氧】这个负面状态的加剧会把玩家削弱到什么情况,或许根本等不到有特殊事件来人拯救她。

要不独自破局,要不等死重开。

身上没有任何救援相关的线索,侥幸的选项自动从脑中抹除。

“……呼。”

她闭上双目,深吸一口气,调动全身感官,倾听黑暗寂静中的心跳。

“咚、咚、咚……”

就是现在!

“砰——”

玩家迈出了成功的第一步,她打破了上方的棺木,密封的秩序由此崩塌。

【手部受损·左】、【出血】、【活埋中】,除原本就在的缺氧外,她一瞬间又增加了三个负面状态。

泥土在倾泻,强迫她回归黑暗中,她陷入了以血条为资源的消耗战中。

游戏中极限的痛觉在提醒玩家这是一个有多危险的行为,全身受到压迫时是会发麻发冷的。

可游戏不就是用来体验另一种活法的吗?

岑玖仍然在继续她的行为。踩着脚下的破损的棺木,一点一点用数值硬撑,不停破开土壤向上钻。

这是她讨厌的重复劳动,但现在的行为和上周目在白岩镇种菜挖石头的悠闲劳动无缘,这是一个不断重复着痛苦的循环,让她的思维开始跟着躯体变得麻木僵硬。

“……?”

恍惚间,她听到了海鸟嘶哑的啼鸣。

“嘎……!”不是海鸟,是寒冬月夜下的渡鸦,它受惊振翅远去,不断发出粗哑的惨叫。

雾气沉降,青紫染血的人手破土而出,接下来是大变活人的时刻。

冻土从下方被蛮力破开,蒙尘之人苏生而至,呼出的体温凝为一道雾气。

【任务:逃出生天(已完成)】

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