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第1139章 我们能不能做(第4页)

仅仅三天前,绝大部分人还在讨论发布会的风、巨爪与那场难以解释的沉浸演示。

而现在,玩家已经开始寻找一条不存在于现实中的路。

另一边,马总的办公室里,那张地图同样铺满了整块会议屏幕。

会议室坐着七个人。

游戏部门负责人、引擎团队主管、服务器架构负责人、关卡设计总监,以及三名临时从旗下工作室调来的技术负责人。

没人讨论宣传热度。

会议屏幕左侧是原神官网地图,右侧则是一份刚刚建立的测算表。

马总坐在主位,手边放着一杯已经凉透的茶。

“玩家的测算可靠吗?”

引擎团队主管看了一眼资料。

“缺少官方比例尺,只能估算。”

“我要的不是这句话。”

马总指向屏幕,“告诉我,如果地图上的地形都能走,意味着什么。”

主管沉默片刻。

“意味着它不是传统箱庭结构。”

“具体一点。”

“道路、河流和山体之间没有明显分区。至少从官网展现出的内容看,场景可能采用连续加载。”

关卡设计总监接过话。

“也可能只是地图连续,游戏内通过山谷和城门进行切换。”

马总看向他。

“发布会里有切换吗?”

对方没有立刻回答。

发布会原始录像已经被他们反复看过。

旅行者从旷野进入城邦,又从城门前与巨兽交战,整个过程没有出现黑屏,也没有明显的场景断点。

“没有看到。”关卡设计总监说道。

“那就按照没有切换评估。”

“马总,仅凭宣传演示不能判断实际游戏结构。”

“一个月后就上线。”

马总声音不高,“我不需要你们替它降低标准。我需要知道,假设它展示的都是真的,我们能不能做。”

。。。

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