同伴皱起眉。
“全息投影也可以做到吧?”
“单个观察者可以,几百个观察者同时呢?”
年轻人指向前排几个不同位置的直播画面。
“左侧拍到的是旅行者右肩,右侧拍到的是他的左侧轮廓,中间镜头能看到正面。每台设备里的遮挡关系都不同,却没有任何一个角度穿帮。”
“所以呢?”
“所以这不是提前录好的影片。”
年轻人越说越快,眼睛死死盯着舞台。
“场景里的光、影、声音和人物位置,全都在根据现场视角实时变化。刚才那只巨爪落下时,第一排和后排看到的比例也不一样。还有风,风不是单独的舞台效果,它参与了场景。”
同伴愣了两秒。
“你是说实时渲染?”
“至少是实时场景渲染。”
“这得多大的设备才能带动?”
“不知道。”
“现有设备能做到吗?”
年轻人沉默片刻。
“游戏画面能做到一部分,但绝不该是这种规模。”
他们的对话被旁边一名主播听到。
主播立刻把镜头转过来。
“兄弟,你刚才说这不是宣传片?”
年轻人发现自己进入直播镜头,下意识后退了一步。
“我只是个人判断。”
“你说详细点。”
“场景是在实时变化,不是播放固定内容。”
“这和普通游戏有什么区别?”
“区别大了。”
年轻人抬手指向舞台上的旅行者。
“普通游戏是你隔着屏幕操作角色,所有画面都被限制在显示设备里。现在,他们把整个发布厅变成了场景。我们每个人所在的位置,可能都成了一个独立观察点。”
主播没听懂最后一句。
“能说简单点吗?”
年轻人看了他一眼。
“我们不是在看他进游戏。”
他指着舞台中央的旅行者,又缓缓指向四周正在运转的城邦。
“是我们进来了。”