“只要能看见,玩家就会想过去。”
直播间在线人数持续上涨。
一个小时后,这场所谓的“地图解谜直播”冲进平台游戏分类前二十。
又过了四十分钟,进入前十。
越来越多主播加入其中。
有人组织玩家寻找地图上的所有无名废墟,有人试图通过河流走向判断上游源头,还有人专门统计营地之间的距离,推算野外内容密度。
最离谱的一名主播,甚至用硬纸板做出简易地形模型,把蒙德城、湖泊和周边山脉按比例摆在桌上,拿小风扇测试从山顶滑向湖心岛的可能路线。
没人知道这些推算有没有用。
但在线人数还在涨。
下午两点,游戏科学运营部。
苏小雨把一份刚刚整理完的数据报告放到林墨桌前。
“地图页面上线四小时,访问量已经超过预约页面前三天的总和。”
林墨翻开第一页。
“停留时间呢?”
“平均二十六分钟。”
张伟刚推门进来,听到这个数字,脚步顿了一下。
“二十六分钟?”
苏小雨点头。
“只统计持续操作的有效停留。后台刷新、挂着不动的页面都剔除了。”
张伟走到桌边。
“他们对着一张地图看二十六分钟?”
“最长的一批已经看了四个小时。”
“地图上总共才几个标记?”
“所以他们在找没标记的东西。”
苏小雨将平板转过来。
屏幕上是几场热度最高的直播。
其中一名主播正把地图切成网格,带着观众逐块查找异常纹样。另一名主播还在测量湖心岛与岸边的距离。评论区里,玩家已经给岛上的模糊图案起了十几种名字。
风祭坛。
湖心遗迹。
无路之岛。
沉睡石环。