“一个月上线,真能做完?”
“别问做没做完,发布会那套东西你到现在解释明白了吗?”
“我更关心跑图会不会跑死人。”
“有传送点吧?地图上那几座雕像可能就是。”
“神像和传送有什么关系?”
“我猜的。”
“没有坐骑吗?”
“页面什么都没写。”
“那才要找。”
随着人数增加,地图开始被玩家用各种方式拆解。
有人测量道路转弯半径,判断游戏中的移动速度。
有人根据河道宽度推算是否存在游泳机制。
有人把发布会中的城邦画面与地图逐帧对应,找到了旅行者曾经走过的那条石板路。
还有人专门研究山体阴影,试图判断地图上的时间与发布会演示中的时间是否一致。
上午十一点,一名玩家忽然在帖子里发出一张放大截图。
“你们看看这里。”
截图位置在蒙德城外的湖面。
距离岸边很远的地方,有一座面积不大的湖心岛。
地图上没有任何道路通向那里,也没有桥梁。岛屿周围甚至没有码头,只能看见一圈颜色较深的礁石。
最奇怪的是岛屿中央。
那里标着一枚极其模糊的图案。
图案被云雾遮住大半,只能看出外侧像是一圈石柱,中央有一个微微发亮的圆点。
“这是什么?”
“神像?”
“神像不是这个图标,城南那个才是。”
“营地也不是。营地有帐篷轮廓。”
“会不会是没画完?”
“没画完为什么要标出来?”
“重点是怎么过去。岛上没有路。”
“游过去?”
“这么远,体力够吗?”
“你怎么知道游戏里有体力?”
“开放世界爬山游泳总得有限制吧,不然地形还有什么意义?”
“也可能坐船。”
“地图上没码头。”