“等等。”
有人从座位上站了起来。
“这风和屏幕里的草是同步的!”
“坐下,挡住了!”
“不是,你们看风向!”
“真的同步?”
“草往左倒,这边的风就从右边过来。”
“场馆特效吧?”
“肯定是特效,不然还能是什么?”
“可风口在哪里?”
“藏在座椅下面?”
站起来的观众立即弯腰去看椅子底部。
下面只有固定座椅的金属支架,没有风口,也没有任何正在运转的设备。
他不死心,又把手伸向前排椅背两侧。
还是没有。
“找不到。”
“别找了,游戏科学肯定提前改了场馆。”
“改场馆能改成这样?”
大屏幕上的画面慢慢向前推进。
那片草地尽头,一条石板路逐渐显现。商队的车轮从路上经过,车轴轻响,马蹄落下时,观众席地面随之传来一下又一下极轻的震动。
震感并不强,却恰好能被人察觉。
一名中年记者把水瓶放在脚边。
瓶中的水面泛起细密波纹。
他低头看了两秒,迅速拿起相机,对准水瓶连拍数张。
旁边的人问:“你拍这个干什么?”
“证明不是音响错觉。”
“低频一样能让水震。”
“现在没有低频。”
“那你觉得是什么?”
记者抬起镜头,声音发紧。
“我不知道,所以才要拍。”
石板路向前延伸,穿过城门。