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第八百零五章 谈什么恋爱馋身子不行吗(第2页)

这些恶人流走到底的玩家往往下场并不好。

游戏空间里藏着另一个完整世界,说是NPC,实际上都是人,到了这个阶段玩家们都该意识到自己为所欲为会付出代价,游戏造物也是真的会顺着网线过来报复的。

世界上没有偶然,只有必然,存在因果关联。

网络小说里写了打了小的来了老的,这种情况是存在的。

往往小人物对抗逐渐冲突升级也是常见的结果,放在游戏空间内,随便路边欺负一只鸡都可能迎来整个省的人围殴;更别说你直接把一村姑摁倒了打算实施某些冲动犯罪,对方会不会直接掏出旗子你串起来烤都是个问题;退一万步,即便真的世界观允许,可一旦走了破坏秩序的恶之路线,往后的基调就没什么扭转的机会了。

游戏空间会给予玩家对应的考验,对于自我约束性较高的玩家,会给予对方善的路线选择,对于恶的玩家,就未必会有改头换面的可能性。

这就是选择权的问题,很多时候,游戏空间发布任务不会提前商量。

举个例子吧,进入一家酒吧,要打听消息,对于秩序派的玩家,可以通过出钱购买,或者拉近关系等等办法,同样他们嫌弃麻烦,也可以直接掏枪。

但对于混乱邪恶的玩家,他们就大抵是没什么选择的权利,给出的任务就是‘杀人抢夺情报’,负责人家的一贯作风,恶就恶到底,不必一副假惺惺突然悔过的样子。

这也就导致这类玩家在游戏空间内必然是人人喊打,举世皆敌。

而且,对自我行为克制,愿意在道德准则之内办事的玩家,会获得更多的选择性;而选择恶这条路的玩家,破坏了规则,自然也没有规则之内的路可以走,要么打爆一切,要么被打爆。

自然,这就是一条不归路。

即便在游戏空间内部没有得到什么下场报复,接下来的路也会越来越难走,探索剧情变难,收获变得更少,也因为放纵习惯了,在现实世界中也很难一直约束自己,最终就是自我毁灭。

这类玩家绝不算多,但也会有个几百或许上千人。

话归话题。

以上都是从青春恋爱的题材上发散了出的话题延伸。

说这么多,也就是提到和纸片人谈恋爱的必要性和不必要性。

在游戏空间内的行为模式自由,但也不意味着绝对自由,以谈恋爱馋身子为例子,就延伸出不同的做法。

这也是一种游戏规则的延伸。

直接二话不说强上,那是憨批的做法,完全践踏了规则,会带来严重的后果。

如何摸索游戏世界的基本规则,是每一位用脑子玩游戏的玩家都需要学会的基本功课。

更高一级的玩家,不仅摸索到游戏世界的基本规则,而且会进一步去试探它的极限和边缘地带,以便于自己从灰色区域谋取更多的方便。

最顶级的玩家,则是迅速了解游戏世界的规则,然后掌控它,这需要非常强大的共情感,表面上看去比起玩家更像是原住民,规则对这些人已经不再绝对,祂们可以掌握身份,然后去篡改和重新定义这些规则,以此来谋求利益的最大化。

正常情况下,从游戏背景设定就能推算出大概接下来要做的事了。

可这次白歌有点卡主,他现在有点搞不清楚这规则。

一个身份能帮助玩家很快嵌入游戏世界,他的身份经典而好用。

六星玩家属实有排面。

问题在于,有点杀鸡焉用牛刀的既视感。

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