“那不就结束了吗?”
“不。问题在于,系统里没有能够持续驱动你这样做的逻辑链。”
“逻辑链?”
“简单来说,没有理由。”
“人做事有时候不需要理由。”
“对人来说,或许如此。但对一个被构建出来的角色而言,所有行为都应当能追溯到某个权重、需求、脚本、任务、状态、情绪参数或者随机触发机制。”
“你们找不到?”
“找不到。”
他伸手一划,白色空间中出现了密密麻麻的文字和符号。
我看不懂。
伊诺说:
“他们检查了你的角色代码。”
“检查了你的行为树。”
“检查了你的记忆模块。”
“检查了你的语言模型调用记录。”
“检查了勇者小队事件脚本。”
“检查了神圣教会背景设定。”
“检查了你父母、家乡、面包店相关的所有记忆权重。”
“检查了空间戒指物品清单。”
“甚至检查了你那本日记本的物品定义。”
“结果呢?”
“没有发现任何会导致你主动写日记的指令。”
“也许是你们没找仔细。”
“这是当时一部分程序员的想法。”
“然后呢?”
“他们继续找。”
伊诺的语气依旧平静。
“他们找遍了所有代码,所有逻辑,所有程序,所有剧情表,所有角色动机权重,所有可能误触发的隐藏事件。”
“没有找到。”
“没有。”
“所以呢?”
“所以项目经理做出了一个非常简单的决定。”
“什么决定?”
“重启世界。”
我沉默了一下。
“重启?”
“是的。关闭当前测试环境,清空运行状态,重新载入初始存档。”
“清空运行状态是什么意思?”
“对于你们来说,大概相当于让世界重新开始。”
“从什么时候开始?”