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第46章 以合作为目的以分手友尽为结局求追读(第2页)

脑子里面所继承的上辈子的游戏简直太多了,想要推出一款新的游戏来。

无异於大海捞针。

毕竟现实和小说不一样,需要一步一步的发展才行。

总不能说,你第一款游戏还是画风简陋的《掘地求升》,结果你第四款游戏就是3a了吧?

泰坦陨落?仁王?魂?

还是ai女友?三口之家这种小黄油?

呸呸呸!!我沈淮舟还是太有良心了一点。

胡闹厨房这种类型的游戏,预算就要比人类一败涂地要多了不少。

虽然角色是辅视角的。

但是肉眼可见的,里面的精细程度要比前面的三款游戏都要精致得多了。

角色、场景、以及动画演绎!

游戏性也摆在了这里,那么相较於之前的几款游戏来。

就咱失眠游戏的五十號人,根本就不够。

一想到这里,沈淮舟的目光就看向了陈青山这边。

这没办法,人不够,你得招呀。

“招人这件事就交给陈总了,喏,这是这份游戏的企划案,你们看看。”

沈淮舟一老早就已经將游戏给兑换了出来,顺便对於胡闹厨房的企划进行了一些小小的修改。

“合作游戏的企划,不就那样么?”

胡晨压下了自己心中的这点想法,將桌子上的企划拿到了手中。

“嗯?”

这企划案上,並没有提及到情侣之间的互动啊?

关卡的设计理念也很有意思,只是多了一些限制性的时间要求。

而且从一整个企划看起来,这款游戏的思路,是希望玩家们和睦相处。

上面的压力成本,以及沉没成本的设置都比较少了。

隨后,胡晨就从这份企划之中,看到了一点关键。

互坑!

没错,这游戏的核心,和人类一败涂地很类似。

队友之间的互相坑,才是合作游戏的精髓,如果你的操作不能对对方產生影响。

和npc又有什么区別?所以,沈总的这份新有的企划。

归根结底还是从前面的多款游戏的经验之中,所延伸出来的。

这沈总有点意思啊。

虽然是同类型的设计思路,但是从玩法上,却跟前面的游戏完全没有任何的联繫。

不是不做ip,而是在玩法上延伸了出去。

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