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第915章 提出手机竖屏播放模式(第2页)

这时,许炳荣又想到了一个很实际的问题:

“陆总,关於视频的配乐,我们怎么解决?音乐版权问题很棘手。”

视频编辑,上传会有配乐问题。

这是陆向阳之前开会就提到过的,要让用户自行编辑视频內容,加载音乐。

对此,陆向阳显然早有腹案,从容答道:

“我准备后期再启动一个音乐库计划。

主动去寻找、接洽那些有才华但缺乏曝光渠道的独立音乐人,与他们合作,建立一个属於我们平台的免费正版音乐库。

让用户可以在剪辑视频时,安全、合法地使用这些音乐。

这对音乐人来说,也是宣传,对用户是福利,对我们则是构建內容生態和规避风险的必要举措。”

在场的人,包括许炳荣在內,这才意识到,这位年轻老板的宏伟计划。

这特么是想打造一个视频社交商业帝国啊!

其实吧!

陆向阳想要的是,提前建立短视频社交壁垒。

因为很多商业模式一旦出现后,立刻会引来许多大资本的瞩目。

对这些大资本来说,他们有一套经典组合拳。

“收购、投资、复製”三部曲。

所以最直接,也是首选第一步就是全资收购。

从零开始做一个项目需要时间,而市场机会窗口可能很短。

收购能立刻获得成熟的產品、用户群和收入。

收购不成,就走第二步,投资。

通过投资与潜在竞爭者建立合作关係,將其纳入自己的生態体系。

如果你既不卖身也不接受投资,那我就用我的资源碾压你。

大资本拥有巨大的流量、雄厚的资金、成熟的技术和品牌信誉。

他们可以快速复製一个类似的產品,並通过捆绑、导流、补贴等方式,迅速抢占市场。

这也是许许多多小公司最终都逃脱不了被收购的魔咒。

没法子啊!

人家就算起步比你晚,但想要搞死你分分钟。

就比如早期最大的在线棋牌游戏平台,联眾游戏。

这是国內最早,最成功的在线棋牌游戏平台。

后来被某讯直接复製了这个模式,搞了如围棋、象棋、斗地主、麻將等。

这些游戏的规则是公共知识,不存在版权问题。

然后,用户们发现qq游戏大厅的界面更加精美、友好,游戏速度更快,操作更流畅。

最关键的是,用户可以一键登录。

无需重新註册,直接使用qq號和密码就能登录游戏大厅。

游戏大厅还可以自动导入用户的qq好友列表,用户能清晰地看到哪些好友在线、在玩什么游戏,並可以轻鬆地邀请好友一起玩。

这直接將游戏从“与陌生人玩”升级为“与朋友玩”,社交体验完爆联眾。

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