比赛强度?
经歷数个版本的更迭,加上玩家之间的竞爭。
虽说很难出现类似桂乃芬那种临场顿悟,拼尽一切的爆发,很难出现银狼那种肉眼可见的强大,也很难出现符玄那种算无遗策的可怕。
但要说对战强度,比赛激烈程度,观赏性,也绝对不会差太多。
然而玄秋还是感觉差一些东西。
仔细看著一场又一场的比赛,玄秋慢慢有了头绪。
这些比赛似乎都……少了一些热情?或者准確的说是——热爱!
玄秋指的不是那种奋斗努力的热情,而是对於对战,对於精灵本身的热爱。
或许之前他们都有这份热情,但在这个赛场上,丟失了这份热情。
玄秋能够理解。
在这个赛场上,无论你是想逆转人生还是单纯的想要扬名立万,那一百多个职业选手的名额就是如今他们最好的选择。
现实的残酷造就了这一场面。
除此之外还有比赛本身的赛制。
玄秋是参考的动画原本的赛制,进行修改后敲定的。
这也是符合正常体育竞赛游戏竞赛的一些赛制。
也正是这个赛制,將纯粹的热爱隔绝於这片赛场。
游戏,动画终究是和现实有著巨大差距的。
职业选手需要打比赛维持排名和知名度,但很多人並不希望將爱好变成职业。
还有四天王,冠军等头衔,获得头衔后,也需要承担一定联赛、宝可梦相关的工作和责任,
比如对战,道馆巡查,培训提升,推广宣传等等工作,是无法和馆主一样由他人代劳的。
虽说也是扬名立万的机会,但並非所有人都喜欢拋头露面。
种种巧合之下,造就了如今这场缺乏“热爱”的联赛。
想想当初的大师赛,冠军更多的是一个荣誉象徵。
虽说其中也有被当时的奖金吸引来的,但更多的还是因为热爱被吸引来的。
前面的比赛不提,至少后面的比赛中,玄秋能感受到参赛选手们灼热的热情。
那才是他想要的,而不是现在这种比赛。
不过他也知道,赛制很难改变,这是职业体系的必要道路。
只要职业体系存在,纯粹的热爱终究会有向名利屈服的趋势。
这是他漏算的一步……
这个结果绝非他所想,他也不怕认错,既然发现了,那就必然要挽救。
他可不希望最后宝可梦的舞台成为一个名利场……
既然职业体系无法包容。